玩家很多意见都是很中肯的,都是希望仙侠越来越好玩,有更多的人玩,留住更多的玩家,人多才热闹嘛… 第一、建议增加线路,随着现在老区人气不断下降,很多很囧的场面出现,大街人少了,野外看不到人了,组队组不到人了这个到底玩家玩到腻味了还是觉得经验比不上其他玩家而选择换新区,天龙开服一条龙服务不管怎么样老区人气的问题始终是个很难和谐的老问题。在这里强烈建议增加线路,但是线路可以分成新手线路、高手线路等等(名字就你们决定)可以这样分:1到40级、30到50级、40到60级、50到70级、60到80级这样,到达一个等级就可以进入高级线路,高级人物可以进入低级线路带新手副本但是不能参与活动(且线路间贵重仓库可连通,便于低级玩家购买高级玩家淘汰的装备道具),其他很多游戏都有线路之分,不过这个建议限制等级,这样就有各自的天地,天龙开服一条龙服务可以和自己等级相差不大的玩家一起活动,玩家愿意卡到多少级都行,刚进来的新手也不会怕被欺负,而且不怕被看不起啊什么的,大部分活动时间都是分开的(活动类容可以视等级和线路分开),很多新手玩家都是因为看到是老区,所以很畏惧被欺负,被轻视,没人一起做任务做副本,人家都60、70级了你要多久才能和他们一起呢,所以很多后来的玩家都不会进老区玩,老区人员一有流失就会导致人气不足(因为没有新生力量入住啊),这样一来是不是可以不用不断开新区,不用不断合区来维持人气。(当然我不懂游戏制作,不知道这个难度是不是会很大呢?此观点,望能考虑采纳)第二、建议增加派别,不管是国家之间、光明与黑暗、正义与邪恶(由你们决定了)…(其实很多人喜欢PK,但是帮派间的帮战有点像过家家,都觉得不好玩)增加派别间的自由PK时间,当帮派加入一个固定派别时才可以参与(也可以是进入固定地图,就像是国战与城战),参与者击杀敌对派别成员,可增加派别贡献,贡献到达一定数量可兑换道具,结束时胜利的一方可以获得高一点的经验,输掉的一方当然要低一点,而且可以使胜利一方拥有更多的奖励,比如胜利一方一周内元气恢复每天多2个小时等等…(我说的这个奖励设置难得话,可以设置到固定NPC领取)活动可以一周一次(或者你们决定)让英雄们积聚起扞卫荣誉的力量…冲、杀… 第三、建议挖掘结余城的潜力,增加结余的人气,使其繁荣起来,你看除开做任务基本不会去那里,那这么大的一个主城用来干嘛?不如像敦煌学习,搞几个NPC不就好了,浪费资源了,建议高级副本都搬过去,那应该是高等级的聚居地,商业、贵重、作坊、仓库都可以和广陵连通。(当然派别间的PK也可以在那里)以后出的高等级活动都可以设置在那里,相信结余会繁荣起来的。第四、建议增加设置一些高等级的活动,避开等级相差而造成不公平,(比如小鬼你觉得50级以下队伍能抢的过70级队伍?这明显就是不公平,如果采纳第一条的意见就可以避开这一点,呵呵,高级的队伍不能进入低级线路的小鬼等活动,只能进入副本)。出一些高等级活动,经验可以相对小鬼等活动略高,相信大号都不会去和小号抢食了。奇迹Mu开服一条龙服务 好了就说这些了,玩家很多意见都是很中肯的,都是希望仙侠越来越好玩,有更多的人玩,留住更多的玩家,人多才热闹嘛(你们才能挣更多的钱嘛(*^__^*)嘻嘻…)传奇1.76怀旧版火爆开区,
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