不如主推网游分级据文化部文化市场司相关负责人介绍,目前市面上网络游戏充斥的暴力、色情等问题严重,很多青少年沉迷网络游戏,甚至形成网瘾。该负责人表示,本次推出的“严肃游戏”概念,将调整游戏内容导向,并计划建立“严肃游戏”发展的长效机制。(10月31日《京华时报》)当前,网游似乎有些猛于虎,存在的各种问题并不少,网游市场也难言规范、健康。经常就有孩子因沉迷网游而成问题少年,甚至酿成悲剧的事情见诸报道,沉迷其中对青少年的身心健康俱有危害,一些家长对此忧心不已、颇有怨言。对此,有所动作是必要的,但是通过发展“严肃游戏”来应对,能否达到目的,恐怕不容乐观不难知道,不论是大型的网络游戏,还是像“扫雷”之类的单机小游戏,都有一定的成瘾性,区别在于对游戏者的吸引程度不同,所产生的沉迷程度也随之不同。报道中并没有说要取缔现有的一些诸如吸引青少年的网游,也没有提到要禁止青少年玩这类网游,也就是说,严肃游戏推出来是要参与网游市场的竞争的这样问题就来了。在青少年、乃至于成年人的学习、工作、生活中,严肃的事情已经不少,之所以玩网游的一个原因就在于此——我们都需要一些娱乐,因此,严肃游戏能否对吸引到尽量多的青少年就成了问题,如果不能,重拳恐要变空拳,反倒成做无用功了。反之,如果严肃游戏能吸引人,也难说是好事,试想,如果严肃游戏比其它网游更具魅力,岂不是更会让人沉迷其中,结果反而要适得其反。由此看来,严肃游戏恐怕难产生实际效果其实,并非网游会让人沉迷,能让人上瘾的东西并不少,就拿网络下的麻将、扑克,甚至是赌博来说,都可能让人沉溺其中。如果孩子们迷上它们,作为家长,最好的办法就是让他们远离这些东西,去做该做的事,玩适合他们玩的东西。对于网游也应该这样,像暴力、色情之类对他们容易造成负面影响和沉迷的游戏,就不该让他们玩因此将电子游戏,尤其是网游分级,其实是个不错的办法。一是能让家长容易帮助孩子选择游戏和监管孩子;二是游戏开发商、烈焰开服一条龙服务提供商、游戏服务提供场所等主体的责任也能够更明确,并有利于规范;三是有利于执法部门监管处罚;四是能照顾到不同群体的游戏需求,避免可能的打倒一大片的情况事实上,早在2004年,中国青少年网络协会曾经推出《绿色游戏推荐标准》,里面对于游戏的如暴力度、色情度等指标都有较为详细的规定,当然也有据此而为的分级,当时各界是以为是要实行网游分级了,并引起了舆论热议,可惜,该协会并非审批机构,不具强制力,只能根据该标准对青少年做出指导性工作,厂商等并不认可,而有关部门也没有据此做出相应的动作,可惜就此无疾而终到2010年初,北京、上海的网游开始“适龄提示”。同时,有报道说1月底北京开始分级试点,但随后文化部给予否认,表示网游分级并未列入文化部网络游戏管理工作计划,不适合我国国情。而只是在同年8月实行《网络游戏管理暂行办法》,其中主要是第16条是关未成年人玩网游的,天龙开服一条龙服务不过几十个字而已,这样显然很难真正有效的保护未成年人防止青少年沉迷网游受其危害,不可能毕其功于一役,网游分级也不是万灵丹,奇迹Mu开服一条龙服务但就目前而言,网游分级是相对较好的办法,文化部在网游管理上,不妨将主要精力放在这上面。虽然我们有自己的国情,但并非要照搬硬套,可以向国外学习,改良它使之适合我们,就像鲁迅先生说的:“取其精华,去其糟粕”。【心情】Travian同人小说传奇世界手游小R玩家传世
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