Capcom最近在它的网页上发布了一篇特别的文章,讲述了开发《战国BASARA(Sengoku Basara)》系列游戏背后的故事。讲述这个故事的是系列游戏制作人Hiroyuki Kobayashi 和游戏导演Makoto Yamamoto。故事里面讲到,在2003年的时候,Capcom的游戏业务陷入了低谷,公司不思进取,不敢冒风险开发新作,只能靠一些系列续作来保证游戏的销量。当Kobayashi提出了《战国BASARA》这款全新动作游戏的企划案时天龙开服一条龙服务,Capcom方面的态度并不是很支持,但公司的董事Kenzo Tsujimoto给他了一个机会奇迹Mu开服一条龙服务,让他得以能够开发这款全新作品。起初的时候,这个游戏的制作组在公司并没有什么地位,甚至会遭到别人的嘲笑,因为很多人觉得这是一款卖不出去的游戏。然而辛苦终于得到了回报,游戏成品的质量得到了整个公司的一致认可。《战国BASARA》的最新作是《战国BASARA:真田幸村传》,游戏将会在2016年夏季在日本发售烈焰开服一条龙服务,登陆PS3/PS4平台,点击这里可以看到最新的预告片。
游戏制作人和游戏导演 (09-13)
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