盛大在推出区域化运营模式抢占地方市场之后,又推出时间收费与增值服务收费双模式并存的概念。烈焰开服一条龙服务尤其是刚推出的双模式,在业内引起轩然大波,不少人都认为《传奇》已经走到了生命尽头,盛大这是在进行最后的抢救。笔者对这样的论调甚是不以为然。众所周知,盛大从品质一般的《传奇》运营上获得成功,一直以来都将运营服务视为自身的核心竞争力。在他们看来,一款游戏的质量和水平并不十分重要,天龙开服一条龙服务重要的是渠道,是经营和服务是否能让用户满意。从这一点看,盛大连续推出的这两种模式,就是走的用户心理需求路线,即给予用户更多的选择,实现各取所需。这其实正是服务行业的商业信条和取胜法宝。市场细分了,用户得益了,这样的模式不被接受都难。另外一方面,盛大这两种模式,最直接的"受害者"将是私服。一直以来如雨后野草般疯狂滋长的私服,很有可能因为区域化运营与双收费模式的推进而枯萎绝迹。至少是在盛大推行这两种新运营模式的游戏上面。对合法的运营商来说,一款成功的游戏最大的威胁就来自私服,私服不但会造成官服用户的大量流失,更因为其因不负法律责任大量负责虚拟装备,导致游戏内的不平衡,以及各种违法交易带来的客服压力与品牌形象价值损耗。例如《传奇》,就一度因私服的泛滥濒临破产的危险,更有传闻说,现在《传奇》私服的用户数已经超过官服。看着别人用自己的产品去赚取比自己还高额的利润,自己还要替其承担客服压力,甚至还要接受因私服导致的社会问题带来的负面影响,这样的尴尬与痛苦是中国游戏厂商们心头挥之不去的阴影。那么,盛大现在这两个根据市场细分原则推出的模式,比私服更强调各取所需,极有可能就是克制私服的法宝。比如,区域化运营模式,实行本地化运营服务,借鉴地方私服之长,你有的本地化客服我也有,你有的本地化销售模式,我比你更强;而且有私服没有的盛大强大的技术保障和安全体系做保障。用户一对比,抛弃私服是迟早的事。又比如《传奇》建立的7级前免费模式,被一些私服提高到10级,辅助更高的经验值,自然就从官服分散了大量用户。但现在盛大推出双收费模式,在《传奇》1到99区实行增值服务收费,也就是一般服务免费,用户可以获得更多免费体验,而这肯定是以单一攫取利润为目的的私服做不到的。再者,增值服务涉及的不影响游戏安全性的道具设置,因私服无法模仿,即使模仿也将被官服排斥,以前的私服虚拟装备可以带到官服里交易的情况将不存在,玩家在私服里将不再获得比官服多的乐趣和体验,凭什么还要继续用私服?虽然盛大推出这两种模式,主观上是从市场细分及用户需求角度来考虑的,天龙开服一条龙服务但客观上也可以说是有史以来对私服最大的一次宣战。一旦盛大打压私服取得了明显成效,其他合法运营商势必群起而效之。由此而论,私服还有存在的必要么?炉石传说的这些冷门卡牌见李飞飞请回答,2017
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