近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。"从营收角度来看,中国头号移动游戏发行商腾讯规模比很多家Zynga和King加起来更大。烈焰开服一条龙服务"文章开篇写道。"但让人尴尬的是,自从游戏产业诞生那一天起, 还没有任何一家中国公司产出哪怕一款风靡全球的游戏,没有《愤怒的小鸟》、《割绳子》,甚至连独立游戏《Flappy Bird》都不曾有过。" 李俊学指出,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关。中国的平均教育程度仍然相对落后,而且中国一直对游戏有偏见,甚至有"电子海洛因"这样的歧视称呼。除了教育和文化原因,对山寨的依赖,也在阻碍中国游戏公司主动创新。"由于中国与知识产权保护相关的政策宽松,不良风气在各行各业滋长:汽车制造、互联网产品,以及游戏。这是相当现实的做法,因为设计游戏需要成本,而抄袭没有成本。所以,在Facebook、Twitter和Clash of Clans出现后,中国人总是会迅速推出一个非官方的本土版本。"文章写道。中国游戏公司缺乏全球思维也被指是制约中国游戏成长的因素之一。"我有很多开发游戏的塞尔维亚朋友。塞尔维亚是个小国,玩家基数小,所以他们必须定位全球市场,及时改进产品,才能在这个生态环境中生存。烈焰开服一条龙服务"李俊学说。"但中国游戏就不一样了。中国游戏市场的盘子足够大,他们赚够了钱,甚至没想过往全球发展。" 李俊学在文章末尾总结道,中国已经是世界超级大国之一,但中国至今没有自己的索尼、奇迹Mu开服一条龙服务迪士尼和EA。不过,有鉴于中国游戏公司仍有钱可赚,他相信中国游戏产业的现状仍将延续下去:不断复制,迎合大众。说起经典游戏,每个玩家都能数出一串,从马里奥魂斗罗到魔兽星际,乃至手机上流行的小鸟神庙COC。但其中国产游戏就不多了,能风靡全球的更可以说没有。上文中提到的理由也写得比较实在,其中抄袭成风更是几乎所有玩家都有切身体会,甚至可以说是最重要的原因。对于游戏而言,创意的重要性不言而喻,而在国内,不少新游戏在最初立项阶段,就会被领导问:有没有类似的已经成功的国外游戏?这种氛围下,想做出独特的游戏让全世界为之疯狂,无疑是镜花水月,倒是"像素级抄袭"大行其道。游戏的创意?对于如何收钱的创意倒是数不胜数…… 华人游戏设计师陈星汉的《旅途》被评为2013年GDC年度最佳游戏、去年IGN评选PS3最佳游戏第二名,但这也是他在国外的工作室为国外的主机开发的游戏。如果还在国内,可能他现在还在被派去拷贝一个国外的流行游戏呢。 "不断复制,迎合大众",国内游戏在近期来看依旧会这样。未来会有改观吗?说实话,我不乐观……你觉得中国将来会做出世界流行的好游戏吗? Mac史上最强的中央处理器和图形处理器,还有着先进的存储设备、内存和 I/O 端口。1.85玉兔传奇版本“1.85玉兔一区
画风眼熟《天空传说OL (04-15)
这个私服游戏团伙玩大 (04-15)
垃圾游戏让我拒绝网游 (04-15)
CNCC 2017大会第一天, (04-14)
天龙八部手游更新后 新 (04-14)
福州晋安警方36小时连 (04-14)
仅供大家借鉴《天龙八 (04-14)
盘点国内射击网游发展 (04-13)
《倚天屠龙》高圆圆贾 (04-13)
AppStore畅销Top9《热 (04-13)
这一次为领地而战!《魔 (04-12)
龙战于野 专访《天龙八 (04-12)
五五开和自己吃鸡战队 (04-12)
《梦幻红楼》新服“森 (04-11)
轻网游时代来临 页游传 (04-11)
十二之天贰抢注火爆 好 (02-28)
网游公会 湖南人的家族 (02-28)
《创世OL》玩家心情故 (02-11)
盛大游戏《热血传奇》 (02-11)
《决战!平安京》或明年 (02-11)
德州扑克之八种玩家 (02-10)
旅途虽尽 梦想启程 美 (02-10)
《SD敢达大作战》首战 (02-10)
校园篇 第七十一章 通 (02-10)
[心情]一个星尘玩家的 (02-09)
《神泣》谈谈刺客职业 (02-09)
授课骚猪_国内游戏动态 (02-09)
视频第五代回合制网游 (02-09)
倚天Ⅱ全新版本上线动 (02-08)
《神泣》公测帐号注册 (02-08)
