和风这个题材的元素运用难度并不高,属于相对较容易把握的。而且从阴阳师到这个决战平安京奇迹Mu开服一条龙服务,都没有世界观风格的二次融合,属于单一和风的使用,中规中矩。平安京靠和风这一元素想重现阴阳师火爆?玩家表示不太看好。美术表现上得益于日式游戏历史上不少优秀作品的积累,同时也得益于日本的美术外包在本土相对溢出的现状。据我所知从阴阳师开始,他们就大量使用了日本的本土外包。价格也不贵。 MOBA类游戏,多IP融合可能是一个吸引更多手机上轻度玩家的兴趣点,但是如果单一是阴阳师的IP,则可能会有问题。阴阳师玩家和MOBA玩家重合度不高。而且整个游戏的很多细节都做得很好,比如每个式神的平a键都不一样,山兔是胡萝卜,大天狗是他的扇子,还有地图也有很多细节,比如水面踩上去会有涟漪啊,水麒麟后面有条小瀑布和水岸之类的。但是我觉得决京的策划做得确实不好,不过我猜想决京一开始就是打着吸引阴阳师的玩家,以及把部分弃坑阴阳师或者从没玩过阴阳师的喜欢moba游戏的人拉进阴阳师的坑里,让阴阳师再火起来。我一个从来不玩moba手游的朋友因为平安京手办风建模和美术造型入了坑烈焰开服一条龙服务。美术建模方面做的很好,单看建模比农药精致很多,美术风格每个人审美都不一样,农药偏厚涂平安京偏和风赛璐璐,美术我更喜欢平安京,配色啥的做的超级舒服,农药不做评价学过美术都懂天龙开服一条龙服务。恐慌性抛盘再现 期指跌逾中国区《石器时代2》官方网站正式
决战平安京靠和风这一 (04-01)
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