第一款点卡手游《热血传奇》今日上午11点正式上线,创新的2元/天畅玩模式(20级以下免费),更适合回合制游戏长时间的挂机需求,价格比端游点卡计费也更为低廉(端游点卡制24小时需要花费15元左右);以往手游的人机交易创新为自由交易,所有道具可通过打怪和生产获得,游戏内置的交易所更允许玩家之间使用金币和符石自由交换。比如学生党用户通过符石交易,不仅每天可以免费游戏,还可以赚取一定数额的零用钱。 2 经典端游改手游 难逃商城高消费套路 2 试问每年成千上万款的免费制手游中,是否还出现过《魔兽世界》那样犀利操作和公会兄弟情?是否还有《石器时代》、《魔力宝贝》那样烧脑策略和现实般的社交体系?以上这些最本质的游戏乐趣,都被手游商城中的极品宝石和道具所取代,甚至很多游戏不到20分钟就需要玩家去商城购物才能正常游戏。就连一些经典老牌端游转为回合制手游后,也逃不过这种商城高消费的套路。 2 免费制手游生态 玩家不充钱难以生存 2 举例现在很多免费制手游的玩家生态:大R中R玩家需要每月充值一笔或多笔648元才能参与所有充值和消费活动,通过活动奖励和商城购买极品道具,迅速通关副本和轻松PK榜前列;小R玩家则需要每月充值百元不等,保证自己的游戏进度不被副本卡住,落后中R战斗力太多;而非R玩家每天的游戏乐趣只有机械式的刷低级副本奇迹Mu开服一条龙服务,甚至扫荡功能都需要VIP才能开通。 2 再来看今天正式上线的《热血传奇》 2 1、《热血传奇》摒弃了商城中所有加成类道具,让玩家不再因为VIP等级而分为三六九等,每个人的消费模式均为2元/天的点卡计费(当天不上线不会扣费); 2 2、《热血传奇》所有道具产出均为打怪掉落和玩家生产奇迹Mu开服一条龙服务,玩家之间也可以自由交易这些道具,官方不设置交易限制和人工审核; 2 3烈焰开服一条龙服务、《热血传奇》内置的交易所,玩家之间可以把同等于RMB价值的符石与虚拟金币自由交易,官方不干涉任何交易行为; 2 以上三点让《热血传奇》收费绝对透明(只有每天2元/天),游戏本身只是虚拟社交和团队协作的平台(无任何加成道具出售),享受游戏的同时还可以赚钱(玩家之间自由交易道具、金币和符石)。《热血传奇》最适合那些期待游戏本质快乐、享受虚拟社交的满足感、以及无太多时间或金钱但渴望公平游戏的玩家们。澳大利亚自驾游之旅34《神泣》再再驳法师的变态
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