影响游戏质量的因素很多,有的是次要的,有的是主要的,其中,主要因素的好坏会直接影响游戏玩家的登陆活跃度,进而影响用户留存率,笔者基于对游戏的理解,总结出在构思一款游戏所要考虑的三个方面影响游戏质量的重要因素,供广大游戏爱好者们参考。这有点象是一个国家、一个地区或是一个企业会制定一系列法律法规,在特定的法制环境下,来实现管理人员的目标,每一款游戏都有自身的规则,比如《斗地主》的规则,是三个人玩,副牌,地主是一伙,另外两人是一伙,双方PK,先出去的赢,玩法上也有规则,就不去细述了;再如《仙剑奇侠传三》,从人物的等级到经验值的增长都要遵循设计规则;象篮球这样模拟实战的游戏,也要和实战规则统一,什么三步篮呀,三分线呀,三秒区呀,走步及打手犯规等等,都要尽可能与真实比赛一致,玩家通过这些规则完成游戏目的。这就要求规则要环环相扣,逻辑严密,玩家才会在规则的引导中找到入胜的体验。有剧情的游戏,故事情节设计一定要符合游戏主题,象《半条命》,是以第一人称射击为主题的游戏,故事情节就会侧重于恐怖惊险,其中还掺杂有科幻色彩,如层叠共振导致地外空间生物的入侵情节,就是在营造恐慌效果,在这样的故事情节之中代入玩家,会令玩家表现得更加投入;而《仙剑奇侠传》则是仙侠类的,剧情设计就要体现浪漫色彩烈焰开服一条龙服务,故事情节离奇展开,神话、爱情元素的加入,令游戏更奇幻,更具罗曼蒂克,仅故事情节就足以令无数玩家为之倾倒着迷。游戏的感观体验主要包括视觉、听觉及精神层面,玩游戏就是玩的感观刺激性,平平淡淡肯定不能留住玩家。视觉就是画面,听觉就是声音,游戏感观体验最重要的是要符合故事情节,象《半条命》在画面上不一定要非常的美,声音也不能是温柔的,应当以暗色调为主,声音或音乐听起来要令人生畏,听起来就惨人、骇人,这样画面与声音共同作用,就会给玩家在精神层面的阴森感觉;而《仙剑奇侠传》就需要画面的美,无论是主体还是背景画面都要美,音乐要侠骨游情,在这样的情境之中,玩家会充满幻想;再比如篮球游戏烈焰开服一条龙服务,就一定要有现场球迷的背景,烘托出火爆的气氛,当投进的时候,还要有球迷喝彩的声音遥相呼应。 有了符合逻辑、无懈可击的规则,有了曲折的游戏故事情节,有了匹配游戏的感观刺激,这样一款游戏如果没能成功,那绝对不是技术上的原因,十有八九是推广环节出了问题,不知别人是怎么想的,反正我是这么认为的。 免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容烈焰开服一条龙服务、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。开车十几年 斯堪尼亚两届冠军却最
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