中国IDC圈报道:金融危机席卷全球,中国互联网也迎来了2000年互联网泡沫后的第二个"资本的冬天"。此前,有业内人士认为游戏行业是互联网冬天下的唯一暖炉?哪么,网页游戏的运营者又是怎么理解的呢?中国IDC圈开展的第三届IDC产业年度大典暨百位互联网高层调查CEO访谈结果显示,几乎所有网页游戏运营商的领导者都认为网页游戏可以安然过冬,并且有足够的信心在经济普遍不景气的情况实现盈利增长。幻境Online邓定坤表示:就在国内其他行业纷纷受金融危机影响而收缩业务、裁撤人员机构的同时,各个网页游戏都在不停开区,新的网页游戏也不断出现,证明网页游戏确实08冬天的暖炉。 265G网页游戏门户毅然也表示,根据艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人,这样的趋势说明无论网页游戏是不是唯一暖炉,其独特的特点会促使该行业保持增长的势头。为什么网页游戏从业者会有如此强烈的自信在冬天里"独善其身"呢?众多网页游戏高层众口一词地给出一个理由:在经济不好的情况下天龙开服一条龙服务,娱乐业会更繁荣奇迹Mu开服一条龙服务,作为最廉价的休闲娱乐方式,网页游戏理应有更大的市场空间。在接受中国IDC圈调查访谈的高层CEO中,有90%的高层表示,愿意与电信运营商或IDC服务商进行深度合作奇迹Mu开服一条龙服务,对IDC运营商推出的增值服务也很感兴趣。这也表明,中国网页游戏运营商对IDC行业的关注度正在大力提升。对于由中国IDC圈和赛迪顾问联合主办的第三届IDC产业年度大典idcquan/idc2008,这些受访的网页游戏高层也表示了极大的兴趣,并普遍认为,网页游戏行业的发展离不开电信运营商和IDC服务商的支持。如果IDC运营商能够提供给网页游戏厂商稳定的网络运营支持的话,是有助于网页游戏行业发展的。红旗、WEY、领克上演自主
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