小捷径走通游戏贴图从易到难似乎是所有老师讲课的固定模式,张建可也不例外,第一个小捷径就拿学员们最熟悉的手绘贴图来开刀,“同学们在前期课程都接受过素描等美术基础训练,而手绘贴图的基本步骤就是结合素描和色彩关系的调配绘制,由浅入深一步步完成从整体到细节局部的刻画。” 当然,绘画过程中也不能完全照葫芦画瓢,除了依据原画的效果外,个人还要收集相应的真实材质参考,以便刻画细节时更加可靠。“手绘贴图是最基础也是使用最多的贴图类型,常用于卡通类或纯风格化的游戏,依照游戏类型和风格定位,绘制出相应的色彩、空间和纹理效果。”张建可介绍如果说手绘贴图比拼的是学员的美术基础,那么照片贴图这一游戏场景制作常用方式比拼的可是PS功力天龙开服一条龙服务。“照片贴图常用于写实风格类型的游戏,通过收集在真实世界中的照片来修改实现,以还原照片效果为目的,操作起来相当快捷。”张建可告诉学员,要想发挥PS本身的便捷性,拥有一个可随时调图的庞大图库绝对不可或缺,目前在市面能买到的材质光盘汇集了大量图片,如果从中找不到合适的图片,利用数码相机室外实地拍摄一些纹理照片也是不错的方法。“照片贴图往往可以在游戏中快捷实现真实空间效果,从而极大提高工作效率和缩短游戏的整体制作周期,即便手绘贴图也能达到同样效果,但制作时间会增加,因此照片贴图成为一些大型游戏公司完成贴图部分的首选方式。”张建可特别强调照片贴图靠搜集天龙开服一条龙服务,那么无缝贴图追求的是眼力的精准,多用于制作大场景和优化贴图使用空间。在游戏制作中美术人员一般会受制于游戏平台和程序,不得不使用有限的贴图大小去完成一个空间面积相对比较大的场景模型,这就需要合理安排材质贴图的空间布局,最终可以在连续重复显示的效果下没有接缝。通俗点说,在表现地形、天空水域等大面积区域时,你手头只有一张小图,不能放大,怎么办?那就不断复制小图,再把多张小图拼成一个大大的天空,非常小心地做到无缝结合的效果,别让人看出拼接的痕迹在众多的贴图方式中,动画贴图无疑是让人感觉不那么呆板的一种,它多被用于表现动态的流体,例如喷泉、大瀑布或是熊熊的火焰、天空飘动的云朵等。游戏中的运动画面都是靠贴图纹理的运动来实现,所以学员们只需把纹理做成循环的动画奇迹Mu开服一条龙服务,让游戏引擎来播放。不过张建可提醒,动画贴图一般靠分帧组合的图片连续播放来实现动画效果,一张动画贴图中分帧效果数量越多画面越自然流畅。张纪中将拍《倚天屠龙记》
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