昨晚,《EVE Online》国际服开启了一场号称价值"百万美金"级别的大战,但是这场史诗大战开始没多久就结束了,烧的钱也只有一丢丢,距离百万美金还很遥远。昨晚,《EVE Online》国际服开启了一场号称史上最贵的"百万美金级别"大战烈焰开服一条龙服务,但是这场史诗大战开始没多久就结束了,烧的钱也只有一丢丢,距离百万美金的目标还很遥远。(文:17173_魔性小饼干)有外站对昨晚的战场情况进行了统计,数据显示交战双方损失了近56000亿ISK(《EVE》中的通用货币),换算成货币大约为4000美元(约合人民币25557元)。那么问题来了,为何这场百万级的"约架"没打起来呢?原来罪魁祸首竟然是服务器宕机。所有玩家都在一个宇宙共存,这是EVE引以为傲的最大卖点。EVE服务器承载容量极大,没有任何的分流区或者镜像服务器。当大规模的战斗出现时,开发商CCP公司会让宇宙运转速度以及时间流速都变慢,以确保游戏正常运转天龙开服一条龙服务。当玩家们组成了一支庞大的舰队后天龙开服一条龙服务,CCP官方在推特上留言表示,这将是EVE的服务器有史以来承载过最多的玩家人数。到了晚上接近开战之时,游戏内参战玩家都有将近6000余人,这时服务器终究还没有承受住考验,出现大规模宕机,许多玩家反映当晚客户端崩溃或者连接不上服务器。曾撰写EVE编年史题材畅销小说《Empires of Eve: A History of the Great Wars of Eve Online》的作者安德鲁·格罗恩也在Twitch网站上观看了这场宇宙大战,他也表示是是服务器的不稳定导致参战双方没有打起来。 "今天这场百万级别的大战的最终结果是防守方获胜,这是因为玩家人数过多,游戏系统运行出现了异常,最终双方都没有利用泰坦战舰(《EVE》里的终极战舰)来进行作战。服务器的原因导致攻击方无法执行他们的作战策略,这场大战只能往后延后。" 虽然战役没有完全展开,但对于《EVE》的忠实粉丝来说,昨晚的战斗已经十分壮观。许多骨灰级的玩家驾驶他们最后的战舰加入了战斗,比如安德鲁·格罗恩就驾驶着一艘闪耀的飞马级战舰。开发商CCP公司对于这场虎头蛇尾的战役也发表了声明,将在短期内改善服务器质量,尽力提升游戏品质(好让大家战的痛快!)。CCP公司的员工也在推特上表示:"我们将继续致力于在硬件性能以及软件性能方面做出改善,让大规模的战斗也能流畅的运行。感觉EVE粉丝们对于我们的理解,我们也会竭尽全力的来为玩家们提供更好的游戏内容。"要情怀还是赚钱,《传奇》IP遭遇囚
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