为什么App Store上付费榜上的游戏要收费1元,如果设置成免费不是可以吸引到更多玩家进行消费么? 首先,现在免费榜基本上都已经被巨头垄断,一些没有过多市场资源的游戏公司,在强大的竞争压力面前,只能转战付费榜。而愿意付1元,这也是个态度,代表这个用户是愿意为产品付费的,通过产品以及运营手段的引导,未来可能有更多付费的可能。而连1元都舍不得支付的人,天龙开服一条龙服务对于游戏来说,这种用户吸引进来除了承担土豪的陪玩以外是没有任何经济意义的。游戏就是为了赚钱,包括那些免费下载的游戏,玩的时候还是得花钱,否则游戏公司也运营不下去。这是一个策略选择的问题,到底是下载时就收费,还是先免费在玩得过程中再引导付费,两种策略都对,但是对于一部分服务器资源/运营人力有限的游戏厂商来说,把免费玩家一开始拒绝在门外可以省成本。 "降价为1元"这项行为也是苹果的一种营销手段,一方面是建立用户app消费习惯,普及了正版的概念,还增加了绑定银行卡的用户,从而提升了苹果生态的粘性。但是从游戏开发者的角度来看:App Store里面存在很多"1元游戏"却不是因为他们要响应苹果号召,要去帮苹果用户养成用户习惯。而是因为,烈焰开服一条龙服务这"1元游戏"让付费榜冲榜变得更简单了。天龙开服一条龙服务(关于冲榜:可能有的盆友不是很了解。简单来讲就是让app排到榜单的前面。各家app的相关负责人为了让自己的app处于靠前的位子,都会使用很多"手段",刷下载量就是其中一种) 在2014年12月前,付费榜还是6块的时候,对于大多数游戏应用来说,冲付费榜的成本较高。很多都选择在免费区滞留,冲冲免费榜(冲免费榜其实也挺费钱)。然而,对于游戏这个产业来说,付费榜单中的用户相对于免费榜单中的用户来讲显然更具有价值,更具有消费潜力,这些游戏开发商们还是更希望能够抓住这些用户。在免费区竞争压力大,刷榜也要花不少钱,用户质量也不太好。评估一下冲付费榜的费用,冲榜成功带来的自然用户量又多,用户质量又好,单个用户成本也不高,为何不去付费区呢?天龙心情美好的回忆-心酸
AppStore收费1元这些游… (06-07)
104岁传奇将军陈锐霆讲… (06-06)
宝贝国度玩家心情宝贝… (06-06)
5男子私设网游服务器9… (06-05)
一语道破天机中国游戏… (06-05)
热血传奇15周年装备新… (06-04)
RV最新报道--CNET科技… (06-04)
孩子专注力的培养 (06-03)
新游18播 《流星蝴蝶剑… (06-03)
圣痕幻想2即将上线 不… (06-02)
京都晴明神社 带你走进… (06-02)
昌黎县“美丽世界·秦… (06-01)
过期的葡萄酒怎么办 (06-01)
暗黑新文章模板测试_网… (05-31)
橘子自制动作网游《兰… (05-31)
