记者一直看好游戏行业,而且从媒体转型到厂商的这一年,也看到了不少机会和玩法。今年的发行很艰难,不仅没产品而且买量价格高的吓人。至于说大家关心的流量问题,其实还有很多可以深挖的点,关键看是不是真的耗力去做,一些新入口被激活了天龙开服一条龙服务。同时随着巨鲸进场,行业风云再起,回顾这两年也是一样,变换之间,隐藏一些小机会和爆点。记者认为在排除大厂因素外,目前行业主要受三个大方面的影响,一个是用户,二是资本,三是政策。政策对行业的影响非常之大,一个版号问题看似简单,但却让不少中小团队项目的研发成本翻了倍,而且新政策的出台对行业新品发力制约不小(还有年底抽样审查);资本上,游戏投资已经行业垂直化,A股、主板对游戏类IPO审查超严,估值基本回落到20倍左右,逼着很多公司硬着头皮转去港股上市,明年又会有一大波的港股游戏类公司上市。而说到玩家最后还是回归到产品,用户群体和喜好变了,还用原来的老路子是不行的。虽然最近几款上线产品的品质很高,确实很高,但用户就是不买账,也挺惨的。而且用户还在向其它内容领域迁移天龙开服一条龙服务。因为玩家用户不傻,现在又不是早期的内容市场可以消费的少奇迹Mu开服一条龙服务,网剧、小说、动漫等娱乐内容的爆发都在争抢用户的可支配时间。游戏不行,那就会转向消费其它。 开个视频网站年会员也没多少钱。从去年的房卡棋牌爆发到今年的抓娃娃火爆,展示的就是行业病态和无奈。大厂压力下,中小公司不得不紧抱大腿,要么就只能转向求生。生产力过剩和认知缺乏的情况下,我们怎么办?行业需要新鲜的制作研发血液注入,尝试新的不一样的方向。最近倒是看到了一些脑洞型的小产品,画面有点惊艳,可惜多数只能是一波热度。不过当游戏公司达到一定阶段后,看的已经不在是产品,更多是资本运作。资本现在看什么?还是短期回报,季度财报不好,立马就会有反应。《YY弹弹堂》1.16六区燃情开启 远…
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