SLG游戏的精髓是什么,城建、科技、造兵、征战、掠夺、攻防,当然,拥有这些并不能算大作,但如果这每一点上都做到以往SLG做不到的,是不是就有大作潜力了。 2 多样玩法,无限策略才是SLG游戏的终极目标。 2 真策略、拼智商 2 《热血传奇》是把SLG游戏的真策略这一点体现得非常详细,从建城开始,每一步都能体现一个玩家自己独一无二的扩张思路奇迹Mu开服一条龙服务。选择何种族、生产何种士兵、升级何种建筑、和平的发育亦或是无尽的战争、阵营的选择、战场的切入时机与参战的兵种和数量,每一个选择都将对你的未来产生绝对不可扭转的影响。 2 此外,战斗玩法上还增加了四族兵种之间的相克与搭配,多种盟友之间种族兵种的搭配更加复杂,这是一款讲智商的游戏,不在策略智商上讲究,那就有悖策略游戏的核心! 2 大地图作战实时可见,小视距洞悉战场细节 2 大多数市面上的SLG手游苦挖策略坑而忽视了战斗本身的存在,对对碰式的战斗场景简单容易实现,但削弱了很多游戏体验上的乐趣。 2 享有经典不如创造经典,游戏也是这样,创新的玩法、设定,总是能够给玩家耳目一新的感觉,这种惊喜的方向如果正确,玩家绝对买账。 2 《热血传奇》抛弃了传统SLG手游只重策略,忽视战斗表现力、忽视玩家参与度的设定。在发展这条线上,让每次采集的资源都可见,你可以亲眼看到这些资源被运进仓库;让造出的每一个士兵都可见,在广场上密密麻麻的集结,看起来就感觉很屌;还有内城外城之分,这些细节上的进化,逐步拉近手游SLG和端游SLG的差距,不再偷工减料。 2 在战斗上,独创了宏观谷歌视角无国界大地图玩法,即玩家可以使用谷歌视角无视距观察战局,并且地图无国界,甚至你可以从地球的角度制定你和你们联盟的战略计划,战斗不再局限在某一张几百公里的犄角旮旯小地图中,那不叫战争,那只是战斗,高级一点叫战役,《热血传奇》这样才有资格叫战争! 2 兵营中训练的三大种族士兵在战斗之时,只要在地图上放大画面,就能清晰看到你的每一名士兵和敌人部队之间,真刀真枪丢魔法的攻防过程,这种真实展现战斗过程画面的设定,是之前SLG游戏从未做到的。 2 盟战、计谋,实时互动,战无止尽 2 传统SLG游戏,往往节奏缓慢,而且偏向宏观策略,使得游戏往往缺乏真实的质感。 2 《热血传奇》作为实时策略开创者主动弥补了SLG手游这一块的缺陷,在这张大地图上,侦查、采集、集结、作战,每时每刻都会有千千万万的玩家在注视着你的一举一动天龙开服一条龙服务,真实的战争也是如此,传统策略战争游戏的偷袭在现实中根本不存在。 2 在魔幻世界经营一座属于自己的城池,时刻关注自己城池的生产发展、资源分配、联盟作战,同时加入了联盟系统,让玩家不仅需要考虑四大种族同城发展、更要联其他玩家的三大兵种配合作战,从而达到战力的最大化奇迹Mu开服一条龙服务,算是脑洞足够大才能想到的一个创新。 2 更有各种玩家之间的勾心斗角,纵横捭阖,特工谍战想必真正的策略和战术,只有在真正进入游戏的那个时候才能散发出真正的魅力。盟战、国战,这种参战兵力接近百万的战场规模,我们完全可以期待一下《孙子兵法》与《三十六计》的一一上演。
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