为什么App Store上付费榜上的游戏要收费1元,如果设置成免费不是可以吸引到更多玩家进行消费么? 首先,现在免费榜基本上都已经被巨头垄断,一些没有过多市场资源的游戏公司,在强大的竞争压力面前,只能转战付费榜。而愿意付1元,这也是个态度,代表这个用户是愿意为产品付费的,通过产品以及运营手段的引导,未来可能有更多付费的可能。而连1元都舍不得支付的人,对于游戏来说,这种用户吸引进来除了承担土豪的陪玩以外是没有任何经济意义的。游戏就是为了赚钱,包括那些免费下载的游戏,玩的时候还是得花钱烈焰开服一条龙服务,否则游戏公司也运营不下去天龙开服一条龙服务。这是一个策略选择的问题,到底是下载时就收费,还是先免费在玩得过程中再引导付费,两种策略都对,但是对于一部分服务器资源/运营人力有限的游戏厂商来说,把免费玩家一开始拒绝在门外可以省成本。 "降价为1元"这项行为也是苹果的一种营销手段,一方面是建立用户app消费习惯,普及了正版的概念,还增加了绑定银行卡的用户烈焰开服一条龙服务,从而提升了苹果生态的粘性。但是从游戏开发者的角度来看:App Store里面存在很多"1元游戏"却不是因为他们要响应苹果号召,要去帮苹果用户养成用户习惯。而是因为,这"1元游戏"让付费榜冲榜变得更简单了。(关于冲榜:可能有的盆友不是很了解。简单来讲就是让app排到榜单的前面。各家app的相关负责人为了让自己的app处于靠前的位子,都会使用很多"手段",刷下载量就是其中一种) 在2014年12月前,付费榜还是6块的时候,对于大多数游戏应用来说,冲付费榜的成本较高。很多都选择在免费区滞留,冲冲免费榜(冲免费榜其实也挺费钱)。然而,对于游戏这个产业来说,付费榜单中的用户相对于免费榜单中的用户来讲显然更具有价值,更具有消费潜力,这些游戏开发商们还是更希望能够抓住这些用户。在免费区竞争压力大,刷榜也要花不少钱,用户质量也不太好。评估一下冲付费榜的费用,冲榜成功带来的自然用户量又多,用户质量又好,单个用户成本也不高,为何不去付费区呢?小冰冰传奇公会系统介绍天龙八部3D职业被动技能激
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