"今天,对于一个小众的游戏来说应用商店顶多就是做一个小小的品牌曝光,它顶多就是一个CPA,甚至提供不了分发量。"陈金海表示。 "像《传奇》这个游戏,你说它是不是一个大众游戏,其实传奇挺小众的,你会发现大部分传奇的DAU是堆不起来的。烈焰开服一条龙服务但是传奇游戏好就好在,它的APRU值比较高,就是说,它需要的只是一批很精准的用户,但是这批用户的付费能力超级强,可能都是70后,80后。你可能说你投了十几万的广告一个用户都没有拉到,但一旦你拉到一个用户可能这个用户就给你付费了几万块钱,这就是传奇游戏的特征。" 魔兔投放负责人吴铭哲认为,一般买量上说的堆量,对于RPG类产品不是说堆DAU,而是量级高了,活跃度更好,一方面可以堆出大ARPU值用户,一方面则培育这种付费环境,抓大R,也有可能是辅助公会的可能,这都是在考虑变现方面,买量必然是在属性匹配上而非分发上做更多考虑。那么,纯商店和买量在今天的演变下,厂商逐渐在如何利用好这两者的关系有着更多的考虑。 1、精准投放是针对用户群来的,针对产品属性进行制定相应的投放策略,比如省份、性别、年龄等来围绕这个产品来展开; 2、纯商店是不能有效识别用户群,这个是用户主动去选择的过程。纯商店这块是特别考验产品质量的过程,如果在首发过后数据不是很理,那么是很难得到更多曝光,渠道是看数据说话的。 3、烈焰开服一条龙服务如果在预算充足的情况下选择精准投放,然后在这个过程中不断去迭代优化产品,拉高ARPU,这个对于渠道来还是会愿意给一些资源进行推广的。吴铭哲也认为,大部分的RPG还是渠道跟买量是结合起来的,这样的好处,很多产品在买到一定量级后,增加了他的曝光度,他不一定在这里下载,天龙开服一条龙服务它也可以提高你在应用商店的自然下载量。像一些投放量比较大的,它在渠道获取的下载量也会有7、8千,不用渠道位给推荐位也会有这么多。买量有自己的边际效益,当达到一个临界点,是可以产生滚动效果的。有做公会的同学表示,广州买量模式不是那么简单的。"在买量更好的今天,不是说我完全就不找传统意义的渠道了,我就精打细算的买量了,游戏类型偏向页游就我可以了,付费前置,不是那么简单的。但凡是敢买量的人,是把这三个买量入口都想明白了,自然流量、买量和公会,因为公会是拉升arpu值,消耗用户的;买量这边是提供堆用户的,走长线的;而纯商店其实拿首波红利的,拿利润的。他把这套组合拳打好了,才是好的运营方式。天龙开服一条龙服务
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