开发者抛弃 移动游戏逼宫以下为原文摘要:你是否还在Xbox 360上玩着《光晕》扫射一堆堆的怪兽,亦或是在PS3上玩着《战神奎托斯》?这样的日子可不多了,因为游戏开发商们已经开始抛弃传统的视频游戏机了,他们抛弃的速度甚至比游戏玩家们还要快。下个月将在旧金山举行的游戏开发商大会最近对大约2500家游戏开发商进行了有关下一代游戏机开发计划的调查,其结果表明,开发商们并不喜欢微软、索尼和任天堂现在的平台该调查分别询问了开发商之前奇迹Mu开服一条龙服务,现在以及今后打算使用的开发平台,毫无疑问,38%的开发商表示自己的上一个游戏是在手机和平板电脑等移动设备平台开发的,55%的开发商目前正在为移动设备开发游戏,58%的开发商计划为移动设备开发自己的下一个游戏和索尼的PS3相比较,只有13%的开发商称自己是PS3游戏开发商,12.4%的开发商计划在PS3上开发自己的下一个游戏,Xbox360稍微好一点,这两项数据分别是13.2%和14%。更不要提任天堂的Wii或者复杂的手持游戏设备了,只有4.6%的开发商表示正在开发Wii游戏,尽管有6.4%的开发商表示以后仍会继续开发Wii游戏。市场上iOS和安卓设备共有2.7亿部,而PS3仅7000万台。移动硬件持续升级换代,而游戏机七年左右才更新一次他表示,第二大原因是进入门槛低。移动平台比游戏机开放得多,而且游戏机上的游戏开发成本高得多,大型开发商通常需要预算8千万至一亿美元,而中小型移动游戏工作室的预算接近20万至40万美元。不过烈焰开服一条龙服务,随着移动游戏潜在收入的提高,移动游戏开发的预算也在增加。Supercell报告称,其游戏每天带来100万美元的收入,Gungho的《Puzzles》和《Dragons》每天带来200万美元收入。为什么传统视频游戏机会逐渐衰落?将2012年最畅销游戏榜排名前十的游戏与那些为PC,Mac和平板开发的巨大数量的独立游戏相对比,不错,虽然绝大多数游戏你可能都没有听说过,不过,你只需要花上一块或者两块美元,就可以玩这些游戏了不得不承认,对那些游戏时间日渐减少的人来说,休闲和娱乐的小游戏是非常值得的,特别是在火车上或者是去逛街的路上,玩游戏机显然是不现实的,但是却可以随时随地玩移动游戏,同时还能保证联网当然并不是说随便一款移动游戏都很不错,马克.费尔德曼(Mark Fidelman)说烈焰开服一条龙服务,绝大多数游戏开发商都在追逐幻想中的盈利。不过,离那些保守的游戏机开发商们迫使越来越多的游戏玩家放弃游戏机而转投到移动游戏上时还能有多久呢?当然,对那些从来没有玩过《使命召唤》的玩家来说,这种游戏体验好像看电影一样。不过,对于那些厌恶游戏需要不断存档的玩家来说,也许玩玩《愤怒的小鸟》也不错。(MK)热血传奇9月喜迎12周年庆
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