1:关于气运。其实百分之99.999999的人不知道 暴击其实是直接加伤害的 不管你出不出暴击 同样攻击下 暴击高的人即使平砍不出暴击 伤害也比暴击低的人高 经测试 其伤害数值为0.66(质疑的人请进游戏让刺客给你加个暴击状态然后平砍几十下记录下伤害然后和没暴击状态平砍几十下的记录做个对比 测试者最好最小攻击和最大攻击接近)请牢记本人计算很久的伤害数值 每提高一点暴击的伤害数值为0.66 每一点气运的伤害指数为1.34 刺客为1.40附带暴击概率以及浮动伤害值关于气运和智力 两个属性都能在任何情况下直接加伤害值 不管出不出暴击 如何选择这两个属性呢?从计算的数据中可以看出 两者伤害指数差不多 在伤害指数差不多的情况下比的就是其附带的效果 智力加防御 气运加暴击概率和浮动伤害 但是我们都知道 暴击概率是有限的 浮动伤害值和防御指数是无限的 而出暴击时 没一点气运的浮动伤害值和智力的伤害值也是接近的 所以 建议在暴击概率达到百分之34左右的时候 全部选智力 3:关于攻击强度和抗性 强度和抗性越高越好 当然 这是句废话 如何用最少的钱达到最高的性价比这才是主要的 我们都知道 点一下抗性的钱比攻击的钱在同等级的情况下要少一倍 但是 抗性有两个 两个抗性一起点的话那价钱是和攻击强度一样的 其实不是攻击强度贵 而是抗性被分成两个了而已 我们都知道 这个游戏 三个魔法系直接 两个物理系职业 而魔法系职业的攻击都非常高 用同样的价格来点魔法抗性 比你同时点三个效果要来得好 假设你把三个都点到150左右 这样花的钱不少但属性并不突出 遇到个三个都是200左右的人 你这三点150的属性基本起不到任何作用 但是如果你把这些钱都拿去点魔法抗性 那最起码点到300+的魔法抗性 从此你不再惧怕刺客 法师 药师 所以从性价比来说 在银票有限的情况下 建议全部点魔法抗性 4:关于炼宝。很多人喜欢在前两环的大环刷紫鼎或者橙鼎 以为这样大环给的奖励会高一些烈焰开服一条龙服务天龙开服一条龙服务奇迹Mu开服一条龙服务。其实这样是错误的 浪费锤子的 炼宝的大环给多少经验 是看你三环的总和的 假设你三环都是蓝鼎 那么大环的经验就是200X3 600W 600X3 1800W经验 假设你前两个是白鼎 大环为紫鼎 那么经验是60X3 180W 180WX2 360W 300X3 900W 900+360 1400W左右 如果你三环都是橙鼎 那么经验是600X3 1800W 1800WX3 5400W兄情怀回忆杀 魔域口袋版
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