上半年网络游戏增18.5%,增幅首次低于20%上半年,网络游戏规模248.4 亿元人民币 (包括手机游戏收入),同比增长18.5%,增长率低于去年的34%。主要是客户端网游增速大幅下滑,网页游戏与移动游戏成为增长主要动力天龙开服一条龙服务。网游用户超过3 亿人,据《2012 年1 6 月中国游戏产业报告》显示。 1) 网络游戏下滑主因主要是由于占网游收入79.4%的客户端网游(端游)增速放缓,增速放缓原因来自于1)用户规模增速放缓; 2)游戏缺乏创新;3)老游戏仍占市场主导。端游用户数1.2 亿,同比增4.6%(或530 万人),而去年同期为27.8%。而占据端游64%的MMORPG 增长8%,休闲游戏增长23%,分别达到127 亿元和71 亿元。 2) 网游增长的主要动力来自于与端游差异化的网页游戏(页游)和移动游戏。上半年页游收入38.2 亿,同比增46.7%,移动网游收入达12.6 亿,同比增54.4%。页游/移动游戏玩家数分别增4450 万/324 万,2.05 亿与7820 万人。 3) 我们预计今年页游/移动网游增幅达到46%和54%,达到81 亿/26 亿,占网游总体规模的16%/5%。 4) 中国自我研发的网游市场收入同比增7%达168.6 亿,占比从去年同期的63%上升至71.6%。预计今年网游收入将达522 亿元,增幅17%,其中贡献主要来自于页游/移动游戏烈焰开服一条龙服务。页游增速将超过端游,主要由于1)它针对了不同于端游的女性玩家和社交用户群;2)上手容易,耗时少;3)网站/软件商/电信商的推广。移动网游由于1)较好利用碎片时间2)智能手机的发展和3G 网络的发展,未来增长将快于平均。传统端游增长率放缓烈焰开服一条龙服务,下半年机会主要来自于市场份额的占领,以及高品质游戏对玩家的吸引。在网络游戏行业中我们持续看好腾讯/网易,由于前者的平台运营能力,以及后者的游戏品质。 ICP证: 浙ICP备09003598号 证券投资咨询服务提供:浙江同花顺云软件有限公司 (中国证监会核发证书编号:ZX0050)无法抗拒的复古风
交银国际网游产业上半 (11-26)
《春秋争霸OL》游戏截 (11-26)
光翼觉醒《伏魔者》手 (11-25)
亡命九幽《烈焰》禁忌 (11-25)
《倚天屠龙记》当倚天 (11-24)
《倚天屠龙记》手游全 (11-24)
网游美女营销未死从花 (11-24)
烈焰传奇新手选择战士 (11-23)
应大量采用柔性甲板技 (11-23)
《十二之天2》火炎窟 (11-22)
真封神28日开四组新服 (11-22)
续写香江百年传奇 (11-22)
变废为宝 8090《烈焰》 (11-21)
浪漫七夕 《传奇世界》 (11-21)
报丧女妖——黑色独角 (11-21)
最终决战即将打响 《我 (11-11)
《热血传奇》兄弟篇《 (11-07)
穿越去异世界 旅行青蛙 (11-06)
光明VS愤怒大型会战战 (11-04)
小说《网游之热血传奇 (11-01)
逐鹿巅峰《热血传奇》 (11-01)
台湾《新绝代双骄2 OL (10-31)
传世白虎横空现 《神兽 (10-31)
梦幻献礼!热血传奇201 (10-31)
盼同步!玩家心情可理解 (10-30)
鬼泣5试玩报告 驾驭天 (10-30)
《热血传奇》英雄神技 (10-30)
《弹弹堂》腊八节,新兵 (10-29)
《神泣》我在国服的第 (10-29)
黄龄-《桃花缘记》(网 (10-29)
